World of Warcraft Патч 1.11.2 - 1.12.0 - World of Warcraft - Патчи - Role Folio Files - Role Folio
Приветствую Вас Протагонист
Role Folio
Главная Регистрация Вход

Как долго вы играете в ролевые игры
Голосов: 343

Главная » Файлы » Патчи » World of Warcraft

World of Warcraft Патч 1.11.2 - 1.12.0
Размер файла:
Описание

Список изменений:

PVP-система:

  • поля боев едины для всех серверов, о многочасовых очередях в ожидании игроков можно забыть;
  • отныне в локациях Slithus и Eastern Plaguelands ведутся бои между фракциями за важные стратегические позиции и ресурсы.

Основные изменения:

  • изменена формула для заклинаний снижения угрозы. Теперь процентные показатели не складываются, а перемножаются. Таким образом, общий эффект ослабляется;
  • заклинания ускорения и замедления корректно суммируются (30% ускорения вместе с 30% замедления не окажут никакого эффекта). Подсказки для всех предметов с такими свойствами были изменены, но на игровой процесс это повлияло несильно;
  • срок действия заклинания дезертирства продолжает уменьшаться даже если персонаж не в игре;
  • уменьшен процент штрафа по очкам чести за многократное убийство игрока с 25% до 10%;
  • по техническим причинам временные заклинания, получаемые от предметов (яды, заточка, тотемы и т.п.) больше не будут сохраняться при переходе из одной зоны в другую или выходе из игры. Эта возможность еще будет реализована позже;

Друиды:

  • Barkskin: значение эффекта в описании было заменено на 25%, что обуславливается изменением всех ускоряющих и замедляющих умений и заклинаний;
  • Форма Кота теперь имеет врожденный эффект снижения угрозы;
  • Ferocious Bite: книга, позволяющая поднять уровень этой способности до пятого, может выпасть из Зверя, обитающего в Blackrock Spire;
  • Furor: этот талант вновь работает корректно с формой кота;
  • Improved Shred: уменьшенная цена для Shred теперь отображается правильно, даже если вы не в форме кота;
  • Rip: более слабый эффект от этого умения теперь не заменяет эффект от более сильного;
  • исправлена ошибка, из-за которой умение Claw сопровождалось неправильной озвучкой.

Охотники:

  • Spirit Bond: это умение теперь корректно применяется заново если вы возрождаетесь на поле боя, а ваш питомец не может нормально действовать (например, из-за заклинания полиморфа);
  • Improved Concussive Shot: эффект от этого таланта не исчезнет, если охотник был убит до того, как его выстрелы достигли цели;HuntersHunters
  • Growl: исправлена инициация боя при использовании умения питомцем, находящемся в пассивном режиме;
  • Ferocity: теперь этот талант правильно применяется к нефизическим способностям питомца (например, Lightning Breath или Thunderstomp);

Если охотник приручит одного из следующих существ, их цвет больше не будет изменяться, если их призвать вновь:

  • Son of Hakkar – красный;
  • Frenzied Bloodseeker Bat – коричневый;
  • Deep Stinger – красный;
  • Cave Creeper – коричневый;
  • Bloodaxe Worg – черный;
  • Scarshield Worg – коричневый.

Маги:

  • Arcane Missiles: применение этого заклинания на уклоняющемся монстре («Evade») стало невозможным; его анимация прекращается, если цель мертва;
  • Arcane Power и Power Infusion: исчезла возможность одновременного получения пользы от этих заклинаний;
  • Frost Armor и Ice Armor: значение эффекта в описании было заменено на 25%, что обуславливается изменением всех ускоряющих и замедляющих умений и заклинаний;
  • Ignite, Impact, Winter's Chill и Frostbite: эффекты от этих талантов не исчезнут, если маг был убит до того, как его заклинания достигли цели;
  • Polymorph: эффект от этого заклинания снимается, когда персонаж покидает поле битвы. Сделано это для предотвращения ошибок;
  • Evocation: больше не может быть использовано при наложенном заклинании молчания;
  • Combustion: уменьшено количество сообщений, появляющихся при применении этого заклинания.

Паладины:

  • Divine Shield: значение эффекта в описании было заменено на 100%, что обуславливается изменением всех ускоряющих и замедляющих умений и заклинаний.

Священники:

  • Mind Control: значение эффекта в описании было заменено на 25%, что обуславливается изменением всех ускоряющих и замедляющих умений и заклинаний;
  • Psychic Scream: проверка сопротивлений при применении этого заклинания теперь проводится по тому же принципу, что и у колдунского Fear;
  • Spirit of Redemption: Fixed an issue preventing Twisting Nether from retriggering when the Spirit of Redemption effect runs out.

Разбойники:

  • из-за основательных изменений талантов, все соответствующие очки были сброшены. Стоимость тренировки для заменяющих заклинаний ощутимо снижена;
  • Vanish: при использовании этой способности все эффекты, позволяющие определить положение цели (например, Mind Vision), снимаются; уменьшено количество сообщений, появляющихся при ее применении; исправлена ошибка, из-за которой исчезали очки комбинаций при использовании Vanish;
  • Pickpocket: эта способность может быть использована в любой ситации при условии, что разбойник остается скрытным;
  • Slice and Dice: исправлена ошибка, из-за которой не проигрывалась анимация при применении этого умения;
  • Eviscerate: книга, позволяющая поднять уровень этой способности до девятого, может выпасть из Blackhand Assassins, обитающих в Blackrock Spire;
  • Garrote: увеличен наносимый урон;
  • Relentless Strikes: эта способность больше не будет срабатывать, если завершающий удар не попал по цели;
  • Rupture: увеличен наносимый урон;
  • Sap: отныне вражеские разбойники всегда теряют часть здоровья, если применить на них эту способность;
  • Lethargy Root больше не продается у торговцев ядами, теперь это «серый» предмет;
  • все типы разбойничьих реагентов могут быть найдены в шкатулках, получаемых при карманной краже.

Шаманы:

  • Reincarnation: отображается время до повторного использования;
  • Chain Heal: после лечения основной цели, приоритет отдается членам рейда, а также наиболее израненным (по абсолютным значениям) персонажам;
  • Lightning Shield: подводные источники воздуха больше не вызывают разряд заклинания.
  • Колдуны:
  • Cripple: значение эффекта в описании было заменено на 45%, что обуславливается изменением всех ускоряющих и замедляющих умений и заклинаний;
  • Curse of Tongues: проклятие больше не работает на целях, иммунных к эффектам, замедляющим наложение заклнинаний;
  • Enslave Demon: значение эффекта в описании было заменено на 40%, что обуславливается изменением всех ускоряющих и замедляющих умений и заклинаний;
  • Health Funnel: теперь заклинание работает правильно на низкоуровневых порабощенных демонах;
  • Howl of Terror: проверка сопротивлений при применении этого заклинания теперь проводится по тому же принципу, что и у Fear;
  • Siphon Life: заклинание корректно усиливается талантом Shadow Mastery;
  • Aftermath, Improved Shadowbolt: эффекты от этих талантов не исчезнут, если колдун был убит до того, как его заклинания достигли цели;
  • Life Tap: начиная с третьего уровня способности, базовое количество потерянного здоровья и приобретенной маны будет увеличиваться на 80% от эффектов, усиливающих магическую атаку. Для первого и второго уровня влияние слабее;
  • камень душ возмещается, если призванный питомец вырождается, вместо того, чтобы умереть;

Воины:

  • Bloodthirst: исправлено воздействие эффектов, усиливающих силу атаки против определенных типов существ;
  • Flurry: исправлен текст описания. Теперь в нем упоминается о том, что способность работает на всех типах атак;
  • Shield Slam: эта способность время от времени не будет снимать более одного полезного эффекта с цели;
  • Thunderclap: значение эффекта в описании было заменено на 10%, что обуславливается изменением всех ускоряющих и замедляющих умений и заклинаний. Таким образом, способность немного ослабела.

Предметы:

  • зачарование +30 к магическому урону: исправлена ошибка, из-за которой не приносилась польза лечащим заклинаниям;
  • Blade of Eternal Darkness: предмет больше не будет срабатывать, если эффект от заклинания был прерван из-за нанесения урона;
  • The triggered effect from this weapon will no longer occur when the spell being cast has its effect broken by causing damage.
  • Blazefury Medallion: эффект от этого предмета больше не мешает применению способности Gouge;
  • Bonescythe Armor: чтобы получить усиление, при применении способности Eviscerate персонаж должен попасть по врагу;
  • Darkmoon Card - Twisting Nether: окно с предложением воскрешения теперь будет всегда повторно появляться после завершения действия Spirit of Redemption;
  • Earthfury: возмещение маны может произойти только один раз для каждого заклинания Healing Wave;
  • Earthshatter: усиление Lightning Shield будет снято, если потеряны преимущества полного набора предметов;
  • Eye of the Dead: заклинание Holy Shock теперь корректно взаимодействует с этим предметом;
  • исправлены стихийные прибавки к урону стрелкового оружия;
  • Talisman of Ascendance: этот предмет больше не будет срабатывать для эффектов физического урона; исправлена работа талисмана с Holy Shock; при отмене одного из эффектов предмета теперь исчезнут оба;
  • Zandalarian Hero Charm: исправлено описание;
  • изменены качественные цвета для предметов, вызывающих ездовых существ: синий для обычных и фиолетовый для ускоренных;
  • исрпавлена ошибка, позволявшая использовать предметы, восстанавливающие жизненную энергию и ману несмотря на то, что они уже на максимуме;
  • Jom Gabbar: исправлена ошибка, из-за которой этот предмет вызывал перезарядку категории заклинаний дольше положенного;
  • Wrath of Cenarius: теперь этот предмет срабатывает от Arcane Missiles;
  • пояснены описания для Stormshroud armor и Kalimdor's Revenge: становится ясно, что они наносят природный урон;
  • Blooddrenched Mask: исправлена ошибка, из-за которой маска скрывала прическу персонажа;
  • Warbear leather теперь складывается в кучки по 20 штук;
  • Thunderfury и Blessed Blade of the Windseeker теперь могут быть взяты в любую из рук;
  • для создания Argent Shoulders больше не требуется righteous orb;
  • перезарядку для трансфорации Anathema и Benediction теперь нельзя обойти при помощи зональных переходов и выхода из игры;

Профессии:

  • сопротивляемость огню теперь влияет на урон, наносимый Goblin Sapper Charge;
  • Explosive Sheep теперь наносит повреждения огнем

Подземелье Uldaman:

  • уменьшено число Shadowforge Ambushers, атакующих после обчистки квестового сундука;
  • Shadowforge Ambushers больше не являются элитными монстрами;
  • время возрождения Stone Stewards увеличено до двух часов (было 30 минут).

Подземелье Zul'Farrak:

  • возрождение патрулей, состоящих из двух троллей и василиска, теперь происходит за два часа;
  • уменьшен урон, наносимый Sul'lithuz Abomination и Sul'lithuz Sandcrawler;
  • Dead Heroes больше не являются элитными монстрами;
  • Theka the Martyr теперь иммунен к физическим атакам в течение 30 секунд;
  • Antu'sul's Sul'lithuz Broodlings теперь появляются по четыре за раз, при этом они стали намного слабее;
  • Witch Doctor Zum'rah больше не призывает себе в помощь так много зомби;
  • уровень здоровья Weegli Blastfuse немного поднялся;
  • Antu'sul's Warden больше не пытается столкнуть персонажей в логово Antu'sul;
  • Sandfury Cretins, принимающие бой у пирамиды, больше не могут использовать Shadow Bolt.

Подземелье Maraudon:

  • Noxxious Scions больше не будут возрождаться, если вы очистили Celebrian Vines.

Подземелье Ahn'Qiraj:

  • уменьшен уровень угрозы, генерируемый Lieutenant General Andorov;
  • Hive'Zara Hatchlings научились плавать
  • яичный взрыв больше не разряжает защитные заклинания;
  • Emperor Vek'lor and Vek'nilash, скорее всего, больше не сможет использовать Unbalancing Strike или Arcane Burst сразу после телепортации.

Интерфейс:

  • повышена функциональность клавиши V;
  • добавлен новый боевой текст, уведомляющий о получении урона, лечении, приобретении аур и многом другом;
  • при попытке распустить гильдию появится предупреждающее окно;
  • добавлена возможность включения отображения имени собственного персонажа над его головой;
  • максимальное время на таймерах обратного отсчета систем Need Before Greed и Group Loot увеличено до трех минут;
  • добавлена система автоматическаого слежения за квестами;
  • если вы попытаетесь уничтожить высококачественный (начиная с синего цвета) предмет, появится предупреждающее окно;
  • расстояние, на котором можно подробно изучать вещи других игроков («Inspect»), увеличено до 10 ярдов;
  • в соответствии с этими изменениями, расширено меню настроек.

Исправленные ошибки:

  • исправлена ошибка, из-за которой некоторые небоевые питомцы относились к группе приспешников (входящего в комплект коллекционного издания игры мини-дьявола это ниак не задело);
  • устранена ошибка с использованием Ice Block: заклинание больше не будет вызывать пятиминутную перезарядку Gnomish Cloaking Device;
  • призыв Dreadsteed больше не будет вовлекать вас на короткое время в режим боя;
  • заклинания существ, основанные на цепном воздействии, больше не смогут ранить игрока в режиме скрытности или невидимости;
  • если вы закодованы, Will of the Forsaken на кнопках действий больше не будет серой;
  • исправлена ошибка, из-за которой слишком большой урон мог стать отрицательным;
  • небоевые питомцы больше не получают повреждений от окружения;
  • при замене одного надетого предмета другим их эффекты не будут исчезать;
  • заклинания питомцев могут быть переключены в соответствующей книге;
  • игроки больше не могут покинуть бой многократно переводя питомца в пассивный режим.

Окружающий мир:

  • нейтральные охранники теперь видят разбойника даже если он применил способность Vanish;
  • Tortured Druids и Sentinels из Silithus после смерти призывают лишь одного дрона Hive'Ashi.

Предназначена для полной официальной европейской версии игры, с другими версиями может не работать.

Наверх
Раздел: World of Warcraft | Добавил: Firax
Загрузок: 108  Сообщить о неисправном файле
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:


Рейтинг@Mail.ru
Copyright Role Folio © 2007-2010