Японцы разработали новый метод управления
персонажами в виртуальных мирах и онлайновых играх. Кацунори Танака
(Katsunori Tanaka), исследователь Токийского университета, на днях
продемонстрировал новую систему позиционирования в пространстве,
основанную на технологии отслеживания перемещений специальных маркеров.
Устройство состоит из специального мата с напечатанной на нём цветной
кодировкой и обычной Web-камеры, которая отслеживает перемещение игрока
в трёх измерениях. При демонстрации устройства, виртуальный аватар на
экране в точности повторял все движения, совершаемые Кацунори.
Исследователь перемещался, подвесив камеру на бедро, объективом вниз –
и виртуальный персонаж делал то же самое. По словам исследователя
данная система не требует серьёзных затрат и может помочь начинающим
игрокам освоится в виртуальных мирах онлайновых игр, в частности – в
игре «Second Life», насчитывающей на данный момент порядка 11 млн.
зарегистрированных пользователей.

Альтернативную технологию представил другой японский
университет - Keio University, предложивший управлять персонажем
посредством… мозговых волн. Юниши Ушиба (Junichi Ushiba) – ведущий
исследователь данной технологии, пояснил, как именно работает
устройство. На голове пользователя размещается специальная повязка с
датчиками, которые регистрируют активность отдельных частей головного
мозга. Например, когда пользователь думает о движении правой рукой, у
него активизируется левое полушарие, а когда он думает о движении
вперед – работает верхний отдел мозга, и т.д. Конечно, точность
перемещений во время демонстрации была далека от идеальной, однако
оборудование действительно работало.
Пока что исследователи конкурирующих технологий не
думают о коммерческом применении устройств, однако «на всякий пожарный»
оба подали заявки в патентное бюро.
|