|
| | |
| Главная » Новости игровой индустрии
Японцы разработали новый метод управления
персонажами в виртуальных мирах и онлайновых играх. Кацунори Танака
(Katsunori Tanaka), исследователь Токийского университета, на днях
продемонстрировал новую систему позиционирования в пространстве,
основанную на технологии отслеживания перемещений специальных маркеров.
Устройство состоит из специального мата с напечатанной на нём цветной
кодировкой и обычной Web-камеры, которая отслеживает перемещение игрока
в трёх измерениях. При демонстрации устройства, виртуальный аватар на
экране в точности повторял все движения, совершаемые Кацунори.
Исследователь перемещался, подвесив камеру на бедро, объективом вниз –
и виртуальный персонаж делал то же самое. По словам исследователя
данная система не требует серьёзных затрат и может помочь начинающим
игрокам освоится в виртуальных мирах онлайновых игр, в частности – в
игре «Second Life», насчитывающей на данный момент порядка 11 млн.
зарегистрированных пользователей.
... Читать дальше »
|
В беседе с журналистами портала Gamasutra знаменитый гуру программирования из id Software Джон Кармак
поделился своим мнением относительно будущего игр на РС. Он считает,
что перспективы персоналок в качестве игровой платформы зависят сегодня
от двух категорий игр – онлайновых и казуальных. При этом особую роль
Кармак отводит World of Warcraft. "Это действительно успешный продукт. Он словно локомотив, который тащит за собой всю индустрию игр на РС", – заявил Кармак.
Довольно любопытно слышать такие высказывания об онлайновых и казуальных играх от человека, создавшего Doom и Quake. Это еще раз доказывает, что за последние годы индустрия сильно изменилась.
|
Представители британской компании SCi, которой принадлежит Eidos,
сообщают, что дела наконец-то пошли в гору. По итогам квартала,
закончившегося 30 сентября, издатели зафиксировали рост продаж игр на
14%. Однако текущий квартал будет еще успешнее, так как SCi и Eidos возлагают очень большие надежды на боевик Kane & Lynch: Dead Men.
Однако финансовые успехи не повлияли на желание владельцев SCi продать компанию. Они сообщили, что по-прежнему ищут достойного покупателя.
|
Исследования, гласящие, что жестокие игры вызывают у детей и
подростков агрессивность, появляются чуть ли ни каждый месяц. Однако
новая статья профессора из знаменитого университета в Техасе говорит
обратное.
Проанализировав результаты 24 исследований, доктор Кристофер Фергюсон
пришел к выводу о том, что любовь к жестоким играм никак не связана с
агрессивностью подростков. Более того, он отмечает высокую роль
видеоигр в развитии социальных навыков детей, которым по каким-то
причинам трудно общаться со сверстниками. Для них игры могут послужить
отличной терапией.
|
|
| |
| | |
|
Разделы новостей |
|
|
|