Dungeons & Dragons (англ. «Подземелья и драконы»,
D&D) – фактически первая ролевая игра,
увидевшая свет.
Dungeon & Dragons представляет собой настольную ролевую игру в стиле фэнтези. Датой выпуска
этого прародителя RPG является январь 1974
года. За долгие годы своего существования игра пережила множество переизданий.
Менялись и редакции правил, которые в данный момент называются Dungeon & Dragons 3.5. Выпуском игры занимается компания Wizards of the Coast, у которой издательство ACT
приобрело права на публикацию русского перевод правил.
Создателями D&D являются Гари Гикагс и Дэйв Арнесон.
Они взяли за основу механику военно-тактической игры (wargame) Chainmal.
Кстати говоря, в разработке этой игры принимал участие и Гигакс. В основном, на
сотворение правил D&D оказали
влияние настольные игры 50-50-ых годов.
Гари Гигакс, еще до создания D&D внес в
тогдашние игры элементы фэнтези, дабы привлечь к ним внимание других игроков. Впоследствии,
мир D&D не
раз сравнивался со вселенной Дж. Р. Р. Толкина, однако, по словам самого
Гигакса влияния «The Lord of the Rings»
было минимальным, а использование элементов этой трилогии – маркетинговый ход.
Впоследствии, на правила D&D, переизданные в 1977 году, повлияло
творчество таких писателей-фантастов как Эдгар Берроуз, Пол Андерсон, и многих
других.
В чем же заключается суть D&D, и какое отношение настольная игра
имеет к CRPG?
В игре принимают участие игровой
мастер (Game Master,
GM, ГМ) и несколько
игроков, от 4-ех и больше, так как строго ограничения не существует.
Игровой мастер не имеет
персонажа. Он описывает мир игры, события, происходящие в нем, а также, он
действует от лица всех неигровых персонажей (NPC – Non Player Character).
В течение игры каждый игрок
принимает решения, какие именно действия необходимо совершить его персонажу в
игре, которые контролируются игровым мастером. Для обыгрывания случайных
событий используются игровые кубики, или кости. Стоит отметить, что в процессе
игры, игровой мастер может принимать решения, несоответствующие правилам игры. Это
одно из основных правил игры: «ГМ всегда прав».
Руководством к игре являются три
книги: «Player’s Handbook», «Dungeon Master’s Guide» и «Monster Manual». Кроме
них существуют другие дополнения, которые игровой мастер может использовать по
своему усмотрению.
Чаще всего для игры требуются
листы персонажей и игральный набор кубиков (d4, d6, d8, d12, d20, 2d10),
однако, иногда используют и различные карты и фигурки персонажей (кстати, в
50-70-ых годах возможности и экипировки героя, в настольных играх, определялись
по внешнему виду фигурки).
Все это и есть концепция
настольной ролевой игры D&D.
Как уже упоминалось, в период с
1977 по 2006 проходили различные переиздания, переводы сводов правил. Ожидается
новый выпуск правил -Dungeon & Dragons 4,
анонсированный в августе 2007 года, и выйдет он в мае 2008 года.
D&D является механической базой, ролевой
системой, каркасом, который был компьютеризирован, и теперь, превратился в
движок, на котором создаются CRPG.
Конечно, эта система лишь ядро, вокруг которого разрастаются многие
разновидности, схемы и т.д.
В одном из изданий была
проведена стандартизация некоторых правил, которые в итоге вынесли в отдельный
раздел, получивший название d20. Эта система стала
упорядочивать процессы «технической» стороны любой компьютерной игры. Из чего
складываются эти процессы, так это из самых обычных расчетов, которые в
настольных играх проводят сами игроки, бросая игральные кости.
Как и положено в D&D, у персонажа присутствует набор неких
базовых характеристик (например, число очков здоровья, магической силы,
выносливости и др.), задающихся перед началом основного действия игры, и
меняющихся, по ходу продвижения игрока внутри самой игры.
Система d20
представляет собой алгоритмы расчетов, которые показывают, наносится ли персонажу
игрока какой-либо удар, отражает ли он магическую атаку, и другие вещи
подобного рода. Все числовые характеристики предметов в игре (предположим, «Стальные
рукавицы: + 5% защиты от магического урона, + 20% защиты от физического урона»)
являются элементами этой системы.
В принципе, D&D задает для CRPG механику чистой воды, складывающуюся из чисел и расчетов,
как говорилось выше. Причем, все эти сухие расчеты стоят за увлекательными
сражениями на мечах, диалогами и т.д. В некоторых CRPG (например, Neverwinter Nights) игроку предоставлена
возможность отслеживать все эти вычисления, которые представлены в логе
действий внутри игры. |