D&D - что это? - Жанр RPG - Role Folio Articles - Role Folio
Приветствую Вас Протагонист
Role Folio
Главная Регистрация Вход

Как долго вы играете в ролевые игры
Голосов: 343

Главная » Жанр RPG

D&D - что это?

Dungeons & Dragons (англ. «Подземелья и драконы», D&D) – фактически первая ролевая игра, увидевшая свет.


Dungeon & Dragons представляет собой настольную ролевую игру в стиле фэнтези. Датой выпуска этого прародителя RPG является январь 1974 года. За долгие годы своего существования игра пережила множество переизданий. Менялись и редакции правил, которые в данный момент называются Dungeon & Dragons 3.5. Выпуском игры занимается компания Wizards of the Coast, у которой издательство ACT приобрело права на публикацию русского перевод правил.

Создателями D&D являются Гари Гикагс и Дэйв Арнесон. Они взяли за основу механику военно-тактической игры (wargame) Chainmal. Кстати говоря, в разработке этой игры принимал участие и Гигакс. В основном, на сотворение правил D&D оказали влияние настольные игры 50-50-ых годов.


Гари Гигакс, еще до создания D&D внес в тогдашние игры элементы фэнтези, дабы привлечь к ним внимание других игроков. Впоследствии, мир D&D не раз сравнивался со вселенной Дж. Р. Р. Толкина, однако, по словам самого Гигакса влияния «The Lord of the Rings» было минимальным, а использование элементов этой трилогии – маркетинговый ход.

Впоследствии, на правила D&D, переизданные в 1977 году, повлияло творчество таких писателей-фантастов как Эдгар Берроуз, Пол Андерсон, и многих других.

В чем же заключается суть D&D, и какое отношение настольная игра имеет к CRPG?

В игре принимают участие игровой мастер (Game Master, GM, ГМ) и несколько игроков, от 4-ех и больше, так как строго ограничения не существует.

Игровой мастер не имеет персонажа. Он описывает мир игры, события, происходящие в нем, а также, он действует от лица всех неигровых персонажей (NPCNon Player Character).


В течение игры каждый игрок принимает решения, какие именно действия необходимо совершить его персонажу в игре, которые контролируются игровым мастером. Для обыгрывания случайных событий используются игровые кубики, или кости. Стоит отметить, что в процессе игры, игровой мастер может принимать решения, несоответствующие правилам игры. Это одно из основных правил игры: «ГМ всегда прав».


Руководством к игре являются три книги: «Player’s Handbook», «Dungeon Master’s Guide» и «Monster Manual». Кроме них существуют другие дополнения, которые игровой мастер может использовать по своему усмотрению.


Чаще всего для игры требуются листы персонажей и игральный набор кубиков (d4, d6, d8, d12, d20, 2d10), однако, иногда используют и различные карты и фигурки персонажей (кстати, в 50-70-ых годах возможности и экипировки героя, в настольных играх, определялись по внешнему виду фигурки).

Все это и есть концепция настольной ролевой игры D&D.

Как уже упоминалось, в период с 1977 по 2006 проходили различные переиздания, переводы сводов правил. Ожидается новый выпуск правил -Dungeon & Dragons 4, анонсированный в августе 2007 года, и выйдет он в мае 2008 года.

D&D является механической базой, ролевой системой, каркасом, который был компьютеризирован, и теперь, превратился в движок, на котором создаются CRPG. Конечно, эта система лишь ядро, вокруг которого разрастаются многие разновидности, схемы и т.д.


В одном из изданий была проведена стандартизация некоторых правил, которые в итоге вынесли в отдельный раздел, получивший название d20. Эта система стала упорядочивать процессы «технической» стороны любой компьютерной игры. Из чего складываются эти процессы, так это из самых обычных расчетов, которые в настольных играх проводят сами игроки, бросая игральные кости.


Как и положено в D&D, у персонажа присутствует набор неких базовых характеристик (например, число очков здоровья, магической силы, выносливости и др.), задающихся перед началом основного действия игры, и меняющихся, по ходу продвижения игрока внутри самой игры.


Система d20 представляет собой алгоритмы расчетов, которые показывают, наносится ли персонажу игрока какой-либо удар, отражает ли он магическую атаку, и другие вещи подобного рода. Все числовые характеристики предметов в игре (предположим, «Стальные рукавицы: + 5% защиты от магического урона, + 20% защиты от физического урона») являются элементами этой системы.


В принципе, D&D задает для CRPG механику чистой воды, складывающуюся из чисел и расчетов, как говорилось выше. Причем, все эти сухие расчеты стоят за увлекательными сражениями на мечах, диалогами и т.д. В некоторых CRPG (например, Neverwinter Nights) игроку предоставлена возможность отслеживать все эти вычисления, которые представлены в логе действий внутри игры.

Рубрика: Жанр RPG | Добавил: Firax (12.11.2007) | Автор: Firax
Просмотров: 520
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:


Пять свежих статей
>Khelgar Ironfist (Келгар Айронфист)
>Мини-FAQ по Fallout 3
>Лучшие плагины для The Elder Scrolls: Oblivion
>Сеттинги - какие они
>RPB - готический остров

Рейтинг@Mail.ru
Copyright Role Folio © 2007-2010