Третье тысячелетие внесло и свою лепту в то, что
сегодня называется историей ролевых игр. В общем смысле называть эти проекты
революциями не приходится, собственно, они ими и не являются. После закладки
фундамента в период 1980-2000 годы, началась эволюция, медленная шлифовка уже
имеющегося, вместо создания чего-то принципиально нового. Нельзя сказать, что
это плохие ролевые игры, среди них есть и хорошие, и не очень, а есть и
прекрасные.
Выпущенная в 2003 Star Wars: Knights of the Old Republic,
по вселенной известной космической саги собрала огромную армию поклонников.
Игра получилась очень красивой во всех отношениях: отлично вписавшаяся в мир
игры механика d20,
душевные и местами нетрадиционные квесты, обширная диалоговая система и
многое-многое другое. Не мудрено – игра-то от создателей самого Baldur’s Gate.
В 2004 бы издан Sacred –
“убийца Diablo”.
Стоит отметить, что выходило и продолжают выходить множество игр, геймплей
которых крайне схож с Diablo,
но большинство из них не воспринимались игровым сообщество, ибо, зачем было
играть в то же самое, только в новой обертке? Sacred первый
проект, который смог пошатнуть позиции Diablo, однако, все-таки не опрокинул их.
В отличие от Diablo, в Sacred более
“сложный” сюжет, имеются некоторые отличия, однако концепция игры, в принципе,
сходная.
Впоследствии
вышло немало action/RPG наподобие
Sacred
и
Diablo:
Titan
Quest, Loki,
но все это по большей части переделка старого под новые декорации, плюс, свежую
графику.
Необычным
проектом стал Fable:
The
Lost
Chapters –
одна из немногих игр, которая позволяет прожить целую жизнь героя, начиная от
маленького мальчика и заканчивая седым стариком. Пусть в игре немного
дополнительных заданий, пусть она порой чересчур линейна, но, тем не менее, от
нее веет чем-то вроде ощущения уюта. В ней есть много неординарных идей,
например, соревнование рыболов, возможность жениться, очаровывать NPC, дарить им подарки, показывать
приличные и неприличные жесты, раздразнивая всех вокруг, вешать трофеи на
стенку… Одним словом – неплохо.
Самой
характерной чертой развития ролевого жанра в начала XXI века
является то, что разработчики постепенно начали переходить на путь
комбинирования различных жанров. Вместе с RPG кооперировали другие виды
компьютерных игр, в результате чего начали появляться новые разновидности
жанров, или же, игра принадлежала к “более” традиционным жанрам, но с
некоторыми отличиями, которые ярко выделялись на общем фоне.
Эта черта и
вылилась в тенденцию, которая начала намечаться в 2005-2007 годах, когда началась
работа над играми, являющимися, грубо говоря, “сборной солянкой”, где есть
и RPG, и RTS, и даже боевик. Вполне вероятно,
что впоследствии это станет одним из главенствующих направление в игровой
индустрии, причем, относительно не только к ролевым играм. Ведь ясно, что с
течением времени трудно создать качественную ролевую игру, с приличным сюжетом,
игровой механикой и т.д.
2005 год
ознаменовался выходом интересного проекта под названием Xenus: Точка кипения.
Это один из некоторых экспериментов по совмещению RPG, action и
еще элементов симулятора автомобиля/водного и воздушного транспорта. И в
принципе, эксперимент был вполне удачным, несмотря на то, что попадались
довольно раздражающие ошибки.
Компания Deep Shadows продолжает
работать над играми, собирающими в себе несколько жанров. Это и Xenus 2: Белое золото,
и The
Precusors,
они же Предтечи (подробнее см.
превью “The
Precursors
–
все, сразу, и в космосе”). Вторая игра представляет собой сплав ролевой игры, action и
космического симулятора. Выход The
Precursors
должен
произойти весной 2008 года.
Вообще, игры,
относящиеся к чему-то такому, где явно имеются ролевые черты, в равной степени
с элементами других жанров, принято называть эпическими (Космические Рейнджеры, Sid
Meier’s Pirates).
В 2006 году
вышла четвертая часть знаменитейших The
Elder
Scrolls, выполненная в своем
репертуаре – свобода, свобода, и еще раз свобода.
The Elder Scrolls: Oblivion
Хотя, по сравнению с
предыдущими частями она была несколько урезана, но была проведена существенная
работа над ИИ персонажей, проработкой мира, что в какой-то мере компенсировало “урезание
в правах”. Для игры вышло огромное количество различных плагинов и два обширных
расширения (подробнее см. тему на форуме).
Достаточно
успешным в отношении ролевых игр оказался и 2007 год. Начнем с того, что именно
в этом году вышла ролевая игра The
Witcher, основанная на
литературном цикле польского писателя Анджея Сапковского, и повествующая о
приключениях профессионального охотника на чудовищ – ведьмака по имени Геральт. The Witcher
Игра заслуженно
получила высокие оценки. Во-первых, в игре поистине идеальная сюжетная сторона
– каждое более-менее значимое событие имеет свои последствия. Спасение
кого-либо, выбор того или иного деяния – все так или иначе отразится на
последующих событиях. Что-то поможет, а что-то наоборот, усложнит прохождение.
Впечатляет количество и качество побочных заданий, из которых, практически,
каждый может быть завершен различными способами.
Во-вторых, очень
к месту оказалась система временных улучшений каких-то способностей, или
добавление чего-то нового (например, способность видеть в темноте). Для всего
этого требуются ведьмачьи эликсиры, повышающие уровень интоксикации ведьмака,
перевес которого может привести и к гибели. Поэтому приходится разумно
пользовать дарами алхимии.
В-третьих,
отнюдь неплохая боевая система. Не говоря о том, что она эффектна визуально,
она еще и довольно удобна. Требуется внимание игрока, чтобы вовремя “подщелкивать”
мышкой в нужные моменты, выстраивая определенную последовательность ударов.
Кроме того, боевые навыки разделены на три стиля: медленный, быстрый и стиль
группового боя.
Одним словом, The Witcher одна
из немногих игр последнего времени, которая является истинно ролевой, без
всевозможных примесей. Прослеживается четкий баланс, нет и чересчур большой
доли боевика, но сами бои возникают в самых нужных местах, вовремя сменяя отлично
оформленные диалоги. Минусом игры являются лишь некоторые недоработки в области
графики, оптимизации и т.д. Разработчики старательно исправляют недостатки,
выпуская патчи.
И не
удивительно, что The
Witcher
стал лучшей RPG
2007
года. Будем надеяться, что еще не раз свет увидят подобные игры. |