Другим
интересным ролевым проектом стал Mass
Effect, от студии Bioware,
создателей таких шедевров, как Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic.
Главной новизной
этой успешной игры (на момент написания статьи вышедшей только на платформе Xbox360) является то, что боевая часть
представлена в виде натурального тактического боевика, но, это не дает права
называть Mass
Effect
ролевым
боевиком. Фактически, это просто новый подход к геймплею в компьютерных ролевых
играх. В ходе боевых сцен можно вызвать уже знакомую по предыдущим проектам от
студии Bioware
паузу,
использующуюся для того чтобы раздать приказы своим соратникам. Mass Effect
Другой частью, в
которой были произведены существенные изменения, стала диалоговая система.
Вместо представления всех возможных вариантов ответа, доступных персонажу,
теперь имеются лаконичные предложения, которые рисуют характер последующего
ответа. А уже после выбора, герой ответит витиеватыми словечками, сопровождая
все это отменной лицевой мимикой и жестами.
В общем и целом,
Mass
Effect
–
захватывающая космическая одиссея, блестящая ролевая игра. В ней много черт,
присущих хорошим RPG:
многовариантные задания, развитая диалоговая система, увлекательный сюжет,
масштабная вселенная и это далеко не все. Кроме того, есть информация, что на
самом деле Mass
Effect
будет трилогией, то есть, возможно появление еще двух игр по этому миру.
Пока игра вышла
только на платформе Xbox360,
но в мае 2008 года ожидается релиз версии для PC, которая будет обладать некоторыми
новинками, вроде новой мини-игры, улучшенных текстур и т.д. Все так называемые
новинки создаются исключительно для PC-версии.
Также в 2007 году
вышел знаменитый долгострой, о котором крутилось множество слухов – S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. На первый
взгляд, это натуральный боевик. Но есть прокачка, квесты, свобода, фракции,
торговцы… У NPC
в
игре имеется свой распорядок дня – небольшая аллюзия на The Elder Scrolls: Oblivion. Очень большое место в
игре занимает атмосфера, крепко зажимающая игрока в свой кулак. Так называемая “городская
романтика”. По этой статье S.T.A.L.K.E.R. может дать фору некоторым
боевикам-ужастикам, особенно во всяких темных лабораториях и подземельях,
которыми изобилует Зона.
По сути, S.T.A.L.K.E.R. один из наиболее успешных
экспериментов по слиянию жанров ролевой игры с боевиком – эпическая игра (или
эпический боевик, если угодно).
На данный момент
ведется интенсивная работа над продолжением этой игры, под названием S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky,
в котором будет гораздо более улучшена графика, расширен игровой мир и т.д.
Заключение
И вот статья
подошла к своему концу, охватив период с 1974 по 2008 годы, вкратце рассказав о
том, как формировался, рос и расширялся замечательный жанр компьютерных игр – RPG. Статья освещает самые основные игры,
которые внесли что-то свое в то, что сегодня называется CRPG.
В 2007-2008 годах
появилась тенденция к тому, что разработчики вновь обращаются к RPG, принадлежащих к своеобразному
золотому веку ролевого игростроения: Baldur’s
Gate,
Diablo,
Deus
Ex…
То есть, ведется работа над продолжениями этих игровых серий. Студии трудятся
над Fallout
3, Baldur’s Gate III, Diablo III… Есть сомнения, что игры получится
достойными своих предшественников, однако, время покажет.
Один из основных
вопросов касательно жанра RPG
– вопрос о новой революции, нечто таком, что кардинально бы изменило понятие
общественности о том, что это такое - “ролевая
игра”. Процент вероятности новой революции велик, ведь развиваются технологии,
развивается общество, появляются новые идеи, взгляды на жизнь… Все это найдет
отражение в игровых вселенных.
Как уже не раз
упоминалось ранее, сейчас идет комбинирование RPG с
многими другими жанрами: RTS,
action
и другими. Вопрос о сохранении жанра RPG как единоличного, без “примесей” более подробно
рассматривается в статье “Целостность ролевого жанра”.
Меняется мир,
меняются компьютеры, но история становления ролевых игр останется
навсегда. |