Demigod - стратегия Полубога - Превью - Role Folio Articles - Role Folio
Приветствую Вас Протагонист
Role Folio
Главная Регистрация Вход

Ваш любимый сеттинг
Голосов: 192

Главная » Превью

Demigod - стратегия Полубога

Demigod, по имеющейся информации будет весьма неординарным проектом, в котором вместе соединятся ролевая игра, стратегия в реальном времени и даже элементы боевика. Над проектом работает компания Gas Powered Games, возглавляемая известным Крисом Тейлором, участвовавшим в создании Dungeon Siege, а также стратегии Supreme Commander. Эта команда и работает над Demigod в данный момент.

Итак, в чем же заключается суть геймплея Demigod. Игроку предстоит взять под свое руководство Полубога – титана, характеристики которого в большей мере и определяют стиль игры. Существуют два основных класса Полубогов: Ассассин (Убийца) - больший уклон в сторону ролевого боевика; Генерал – здесь же больший акцент сделан на стратегической стороне. Все Полубоги делятся по этим двум классам, а также каждый из них имеет свои характерные отличия от других, типичные стратегические приемы – плюсы к различным типам войск, зданий и т.д. В двух словах, геймплей полностью сосредоточен на Полубоге. С ростом уровня Полубога будут появляться новые возможности.


По словам Джона Камса, главного дизайнера Demigod, создатели игры черпают вдохновения из многих игр принадлежащих к разнообразнейшим жанрам: Baldurs Gate: Dark Alliance, Command&Conquer: Renegade, Team Fortress 2, Warcraft III и многих других. Gas Powered Games старается создать игру, в которой будут соединены много особенностей различных игр, и не просто соединены, а будут гармонировать, взаимно дополнять друг друга, в итоге создавая общую картину.

Игра должна получиться равно ориентированной как на мультиплеер, так и на одиночную игру, которая рассчитана приблизительно на 20 часов. В любом случае будет иметь место кооперативный режим, в котором можно взять в напарники живого игрока, или же компьютерный ИИ. Типичный матч для Demigod, по заявлению Джона Камса, это быстрый и динамичный бой в 20-40 минут, где придется быстро реагировать на происходящее и умело применять свои преимущества.


Также команда разработчиков постарается создать более реалистические пропорции персонажей в игре, то есть Полубоги, они же титаны, действительно будут титанами, по сравнению с которыми рядовые юниты должны казаться мелкими мошками. В игре есть типичная черта стратегий – зум, или функция «приблизить/отдалить».

Сами поля сражений представляют собой фэнтезийные, порой несколько безумные локации.

Пока игра заявлена как эксклюзив для PC. В дальнейшем разработчики планируют выпустить некий загружаемый контент, как указано на странице игры в Gas Powered Games. Датой релиза указан 4-ый квартал 2008 года. А сама игра создается на движке, использовавшимся для Supreme Commander.

Обобщая сказанное, нельзя сказать, что задумка у игры слишком банальна. В самом деле, интересно, как будет выглядеть проект, в котором воедино соберут три разных ветви жанров видеоигр.

Рубрика: Превью | Добавил: Firax (27.03.2008) | Автор: Firax
Просмотров: 734
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:


Пять свежих статей
>Khelgar Ironfist (Келгар Айронфист)
>Мини-FAQ по Fallout 3
>Лучшие плагины для The Elder Scrolls: Oblivion
>Сеттинги - какие они
>RPB - готический остров

Рейтинг@Mail.ru
Copyright Role Folio © 2007-2010