Demigod, по имеющейся информации
будет весьма неординарным проектом, в котором вместе соединятся ролевая игра,
стратегия в реальном времени и даже элементы боевика. Над проектом работает
компания Gas Powered Games,
возглавляемая известным Крисом Тейлором,
участвовавшим в создании Dungeon Siege, а также стратегии Supreme Commander. Эта команда и работает над Demigod в
данный момент.
Итак, в чем же заключается суть геймплея Demigod. Игроку предстоит взять под свое руководство Полубога
– титана, характеристики которого в большей мере и определяют стиль игры.
Существуют два основных класса Полубогов:
Ассассин (Убийца) - больший уклон в сторону ролевого боевика; Генерал –
здесь же больший акцент сделан на стратегической стороне. Все Полубоги делятся
по этим двум классам, а также каждый из них имеет свои характерные отличия от
других, типичные стратегические приемы – плюсы к различным типам войск, зданий
и т.д. В двух словах, геймплей полностью сосредоточен на Полубоге. С ростом
уровня Полубога будут появляться новые возможности.
По словам Джона
Камса, главного дизайнера Demigod, создатели игры
черпают вдохновения из многих игр принадлежащих к разнообразнейшим жанрам: Baldur’s Gate:
Dark Alliance, Command&Conquer: Renegade, Team Fortress 2, Warcraft III и многих других. Gas Powered Games старается создать игру, в
которой будут соединены много особенностей различных игр, и не просто
соединены, а будут гармонировать, взаимно дополнять друг друга, в итоге
создавая общую картину.
Игра должна получиться равно ориентированной как на
мультиплеер, так и на одиночную игру, которая рассчитана приблизительно на 20
часов. В любом случае будет иметь место кооперативный режим, в котором можно
взять в напарники живого игрока, или же компьютерный ИИ. Типичный матч для Demigod, по
заявлению Джона Камса, это быстрый и
динамичный бой в 20-40 минут, где придется быстро реагировать на происходящее и
умело применять свои преимущества.
Также команда разработчиков постарается создать более
реалистические пропорции персонажей в игре, то есть Полубоги, они же титаны,
действительно будут титанами, по
сравнению с которыми рядовые юниты должны казаться мелкими мошками. В игре есть типичная черта стратегий – зум,
или функция «приблизить/отдалить».
Сами поля сражений представляют собой фэнтезийные, порой
несколько безумные локации.
Пока игра заявлена как эксклюзив для PC. В дальнейшем разработчики планируют
выпустить некий загружаемый контент, как указано на странице игры в Gas Powered Games. Датой релиза указан 4-ый
квартал 2008 года. А сама игра создается на движке, использовавшимся для Supreme Commander.
Обобщая сказанное, нельзя сказать, что задумка у игры
слишком банальна. В самом деле, интересно, как будет выглядеть проект, в
котором воедино соберут три разных ветви жанров видеоигр. |