Gothic - Легендарные RPG - Role Folio Articles - Role Folio
Приветствую Вас Протагонист
Role Folio
Главная Регистрация Вход

Как вам сайт?
Голосов: 225

Главная » Легендарные RPG

Gothic

Gothic

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Xicat Interactive

Дата выхода: 21 ноября 2001 год

Мультиплеер: Нет

Gothic – одна из игр немногочисленного ряда по-настоящему ролевых. Проект студии Piranha Bytes, несмотря на кажущуюся простоту – очередная веха в истории компьютерных RPG. По сей день, со времен своего выхода в 2001 году, игра остается популярной.

Сюжет игры представляет собой следующее: королевство Миртана уже многие годы ведет войны с орочьей ордой, и немаловажной в этой войне является руда, добываемая на острове Хоринис. Из этой руды ковались клинки, которые и не давали Миртане пасть под натиском врага. Чтобы обеспечить постоянный поток ценного минерала, на остров ссылались за малейшее нарушение законов. А для того, чтобы не дать сбежать, король приказал окружить рудники магическим барьером. Но в ходе ошибки магическим куполом была укрыта большая часть острова, и бывшие заключенные, разобравшись с оставшейся стражей, взяли власть в свои руки и разбились на несколько группировок. Теперь же королю приходилось вести дела с криминальными личностями, обменивавшими руду на оружие, провиант и прочее.


Главный герой – безымянный заключенный, которому в момент отправки на остров, в последний момент, передали письмо, с наказом передать его оставшимся под куполом магам.

Перво-наперво, в Gothic на высоком уровне выполнена проработка ИИ. Каждый тип существ имеет свои маленькие тактические приемы, люди достаточно умело пользуются своим вооружением: блокируют, делают выпады и т.д. Плюс, стоит сказать о вполне неплохо выписанных образах ключевых личностей. Сюда же можно отнести некоторые штрихи, существенно оживляющие мир вокруг игрока. Это и болтовня на улицах, умыванье в бочке, пилка деревьев, словом, маленькие, подчас незаметные детали, которые тем не менее отвечают за финальный портрет мира игры.

Ролевая системы Gothic минимизирована. Что это значит – то есть, три главных характеристики (здоровье, ловкость, мана), четыре оружейных навыка (лук, арбалет, двуручное и одноручное оружие). А также, масса специальных умений, которые применяются пассивно (умение взламывать замки, ковать мечи и т.д.). Вышеуказанные параметры определяют каким снаряжением сможет пользоваться персонаж, какие заклинания применять, и самое главное, как эффективно он все это будет проделывать. Например, от степени развития навыка одноручного оружия будут зависеть количество ударов, варианты комбинаций и прочее. Все это приобретается за счет learning points – очков обучения (LP), которые автоматически добавляются с повышением уровня, из расчета 10 LP за уровень.


Однако стоит отметить, что своеобразная уникальность всей серии Gothic состоит в том, что когда персонаж достигает заоблачных высот в своем развитии, то он уже просто бог, так как опыта хватает на все навыки и умения.

Недостатки Gothic лишь в большом количестве разнообразных скриптовых и графических ошибок, который иной раз немного портят впечатление.

Gothic 2

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: JoWooD Productions

Дата выхода:14 июня 2003 год

Мультиплеер: Нет

Спустя два года безымянный каторжник вернулся на экраны любителей ролевых игр. Первоначально разработчики планировали заменить его новым персонажем, так как по сюжету герой гибнет в руинах, но потом оставили его на сцене. Главный герой был воскрешен могущественным некромантом, но все его выученные навыки были позабыты.

Ролевая и боевая системы, сражения – все осталось практически без изменений, лишь усложнились некоторые нюансы. Все также умны противники, также живы персонажи вокруг главного героя. Сохранилась и возможность вступать в различные фракции, рамки которых задают тон всей игре.


В Gothic 2 частично сохранились локации из первой части, а сама территория увеличилась в размерах.

Стала еще более интересной, так называемая, сюжетная начинка. То есть массу удовольствия доставляется взаимодействие с окружающими людьми, выполнение заданий и прочее.

Вторая часть интересна тем, что для нее было выпущено, как бы, переиздание, не совсем в прямом смысле. Спустя некоторое время вышла Gothic 2: Night of the Raven, которая еще раз всколыхнула игровое сообщество. Вроде бы та же Gothic 2, но. Появился новый глобальный квест, альтернативные ветки у многих побочных заданий, новые локации, были дописаны диалоги, усложнилась прокачка, требующая грамотного подхода, и это еще не все. Очень многие знакомые вещи обрели абсолютно новый вид. В результате, это фактически еще одна Gothic 2, и даже те, кто досконально изучил вторую часть, с удовольствием играли и играют в Gothic 2: Night of the Raven.

Gothic 3

Разработчик: Pluto 13

Издатель: JoWooD Productions

Дата выхода:13 октября 2006 год

Мультиплеер: Нет

Спустя пять лет после выхода Gothic, в 2006 году, многие фанаты этой серии затаив дыхание следили за новостями о третьей части. После первых двух шедевров практически никто и не сомневался в безусловном успехе Gothic 3. Но вскоре после выхода игры посыпались жалобы, ругательства и другие вещи, говорящие о том, как публика восприняла Gothic 3.

В первые минуты приходит восхищение, а затем это чувство бесследно улетучивается. Ролевая система осталась все такой же, с некоторыми нововведениями, но по-прежнему, на высоких уровнях можно освоить все профессии. Игра является олицетворением свободы – после небольшого вступления игрок может направиться в любую сторону – никаких ограничений по передвижению или уровню нет. Любое задание доступно с самого начала игры (соответственно, есть вероятность встретить и любое чудовище). Порой эта свобода вставляет палки в колеса в процессе прохождения. Например, существует вероятность попросту уничтожить необходимого квестового персонажа, еще до получения самого задания.

Была введена система репутации у игровых фракций. От уровня репутации у конкретной фракции зависит лишь доспех, доступный игроку. Плюс, репутация у персонажа есть в каждом городе, и как только она достигает 75%, герой автоматически получает привилегию встретиться с градоначальником.


Стараясь не сделать жизнь игроку слишком легкой, разработчики в итоге порядочно испортили баланс в боях. Самыми жуткими врагами путешественника являются кабаны и волки, от которых очень и очень непросто отделаться.

В Gothic и Gothic 2 все усилия разработчиков были сосредоточены на нескольких поселениях, в третьей же части пришлось работать над гораздо большим количеством городов. На выходе получилась несколько унылая картина – города выглядят этакими «островками жизни», поскольку многие задания выполняются в районе одного поселения. Сами города никак не связаны друг с другом, весть о революции в одном городе никак не отражается на другом.

Недостатки игры были в какой-то мере исправлены патчами, но у Gothic 3 были и свои сильные стороны. Музыка в игре поистине прекрасна, недаром для создания и исполнения музыки привлекались профессионалы. Стоит отметить и красоту нескольких пейзажей в игре.

В общем и целом, Gothic 3 можно назвать даже провалом, особенно, если сравнивать ее с более ранними играми серии. А пока, на данном этапе для Gothic 3 вышло несколько патчей, которые помогут справиться с особо неприятными ошибками.

С 2007 года разносятся слухи о Gothic 4, по крайней мере, известно, что проект находится в разработке, хоть и создает его другая студия, не Piranha Bytes. Вряд ли стоит ожидать ее ранее чем к 2010 году.

Рубрика: Легендарные RPG | Добавил: Firax (14.11.2007) | Автор: Firax
Просмотров: 669
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:


Пять свежих статей
>Khelgar Ironfist (Келгар Айронфист)
>Мини-FAQ по Fallout 3
>Лучшие плагины для The Elder Scrolls: Oblivion
>Сеттинги - какие они
>RPB - готический остров

Рейтинг@Mail.ru
Copyright Role Folio © 2007-2010