Gothic Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Xicat Interactive
Дата выхода: 21 ноября 2001 год
Мультиплеер: Нет
Gothic – одна
из игр немногочисленного ряда по-настоящему ролевых. Проект студии Piranha Bytes, несмотря
на кажущуюся простоту – очередная веха в истории компьютерных RPG.
По сей день, со времен своего выхода в 2001 году, игра остается
популярной.
Сюжет игры представляет собой следующее: королевство
Миртана уже многие годы ведет войны с орочьей ордой, и немаловажной в этой
войне является руда, добываемая на острове Хоринис. Из этой руды ковались
клинки, которые и не давали Миртане пасть под натиском врага. Чтобы обеспечить
постоянный поток ценного минерала, на остров ссылались за малейшее нарушение законов.
А для того, чтобы не дать сбежать, король приказал окружить рудники магическим
барьером. Но в ходе ошибки магическим
куполом была укрыта большая часть острова, и бывшие заключенные, разобравшись с
оставшейся стражей, взяли власть в свои руки и разбились на несколько группировок.
Теперь же королю приходилось вести дела с криминальными личностями,
обменивавшими руду на оружие, провиант и прочее.
Главный герой – безымянный заключенный, которому в момент
отправки на остров, в последний момент, передали письмо, с наказом передать его
оставшимся под куполом магам.
Перво-наперво, в Gothic на высоком уровне выполнена
проработка ИИ. Каждый тип существ имеет свои маленькие тактические приемы, люди
достаточно умело пользуются своим вооружением: блокируют, делают выпады и т.д.
Плюс, стоит сказать о вполне неплохо выписанных образах ключевых личностей.
Сюда же можно отнести некоторые штрихи, существенно оживляющие мир вокруг
игрока. Это и болтовня на улицах, умыванье в бочке, пилка деревьев, словом,
маленькие, подчас незаметные детали, которые тем не менее отвечают за финальный
портрет мира игры.
Ролевая системы Gothic минимизирована. Что это значит –
то есть, три главных характеристики (здоровье, ловкость, мана), четыре
оружейных навыка (лук, арбалет, двуручное и одноручное оружие). А также, масса
специальных умений, которые применяются пассивно (умение взламывать замки,
ковать мечи и т.д.). Вышеуказанные параметры определяют каким снаряжением
сможет пользоваться персонаж, какие заклинания применять, и самое главное, как
эффективно он все это будет проделывать. Например, от степени развития навыка
одноручного оружия будут зависеть количество ударов, варианты комбинаций и прочее.
Все это приобретается за счет learning points – очков обучения (LP), которые автоматически добавляются с повышением уровня, из
расчета 10 LP за
уровень.
Однако стоит отметить, что своеобразная уникальность всей серии Gothic состоит в том, что когда персонаж
достигает заоблачных высот в своем развитии, то он уже просто бог, так как
опыта хватает на все навыки и умения.
Недостатки Gothic лишь в большом количестве
разнообразных скриптовых и графических ошибок, который иной раз немного портят
впечатление.
Gothic 2 Разработчик: Piranha Bytes
Издатель:
JoWooD Productions
Дата выхода:14 июня 2003 год
Мультиплеер: Нет
Спустя два года безымянный каторжник вернулся на экраны
любителей ролевых игр. Первоначально разработчики планировали заменить его
новым персонажем, так как по сюжету герой гибнет в руинах, но потом оставили
его на сцене. Главный герой был воскрешен могущественным некромантом, но все
его выученные навыки были позабыты.
Ролевая и боевая системы, сражения – все осталось
практически без изменений, лишь усложнились некоторые нюансы. Все также умны
противники, также живы персонажи вокруг главного героя. Сохранилась и
возможность вступать в различные фракции, рамки которых задают тон всей игре.
В Gothic 2 частично
сохранились локации из первой части, а сама территория увеличилась в размерах.
Стала еще более интересной, так называемая, сюжетная
начинка. То есть массу удовольствия доставляется взаимодействие с окружающими
людьми, выполнение заданий и прочее.
Вторая часть интересна тем, что для нее было выпущено,
как бы, переиздание, не совсем в прямом смысле. Спустя некоторое время вышла Gothic 2: Night of the Raven, которая еще раз всколыхнула
игровое сообщество. Вроде бы та же Gothic 2, но. Появился новый глобальный квест, альтернативные
ветки у многих побочных заданий, новые локации, были дописаны диалоги,
усложнилась прокачка, требующая грамотного подхода, и это еще не все. Очень многие
знакомые вещи обрели абсолютно новый вид. В результате, это фактически еще одна
Gothic 2, и даже те,
кто досконально изучил вторую часть, с удовольствием играли и играют в Gothic 2: Night of the Raven.
Gothic 3 Разработчик: Pluto 13
Издатель: JoWooD Productions
Дата выхода:13 октября 2006 год
Мультиплеер: Нет
Спустя пять лет после выхода Gothic, в 2006 году, многие фанаты этой
серии затаив дыхание следили за новостями о третьей части. После первых двух
шедевров практически никто и не сомневался в безусловном успехе Gothic 3. Но вскоре после выхода игры посыпались жалобы,
ругательства и другие вещи, говорящие о том, как публика восприняла Gothic 3.
В первые минуты приходит восхищение, а затем это чувство
бесследно улетучивается. Ролевая система осталась все такой же, с некоторыми
нововведениями, но по-прежнему, на высоких уровнях можно освоить все профессии.
Игра является олицетворением свободы – после небольшого вступления игрок может
направиться в любую сторону – никаких ограничений по передвижению или уровню
нет. Любое задание доступно с самого начала игры (соответственно, есть вероятность
встретить и любое чудовище). Порой эта
свобода вставляет палки в колеса в процессе прохождения. Например, существует
вероятность попросту уничтожить необходимого квестового персонажа, еще до
получения самого задания.
Была введена система репутации у игровых фракций. От
уровня репутации у конкретной фракции зависит лишь доспех, доступный игроку.
Плюс, репутация у персонажа есть в каждом городе, и как только она достигает
75%, герой автоматически получает привилегию встретиться с градоначальником.
Стараясь не сделать жизнь игроку слишком легкой, разработчики
в итоге порядочно испортили баланс в боях. Самыми жуткими врагами
путешественника являются кабаны и волки, от которых очень и очень непросто
отделаться.
В Gothic и Gothic
2 все усилия разработчиков были сосредоточены на нескольких поселениях, в
третьей же части пришлось работать над гораздо большим количеством городов. На
выходе получилась несколько унылая картина – города выглядят этакими «островками
жизни», поскольку многие задания выполняются в районе одного поселения. Сами
города никак не связаны друг с другом, весть о революции в одном городе никак
не отражается на другом.
Недостатки игры были в какой-то мере исправлены патчами,
но у Gothic 3 были и свои сильные
стороны. Музыка в игре поистине прекрасна, недаром для создания и исполнения
музыки привлекались профессионалы. Стоит отметить и красоту нескольких пейзажей
в игре.
В общем и целом, Gothic 3 можно назвать даже провалом, особенно, если сравнивать
ее с более ранними играми серии. А пока, на данном этапе для Gothic 3 вышло несколько патчей, которые
помогут справиться с особо неприятными ошибками.
С 2007 года разносятся слухи о Gothic 4,
по крайней мере, известно, что проект находится в разработке, хоть и создает
его другая студия, не Piranha Bytes.
Вряд ли стоит ожидать ее ранее чем к 2010 году. |