Neverwinter Nights - Легендарные RPG - Role Folio Articles - Role Folio
Приветствую Вас Протагонист
Role Folio
Главная Регистрация Вход

Как долго вы играете в ролевые игры
Голосов: 343

Главная » Легендарные RPG

Neverwinter Nights

Neverwinter Nights

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Atari

Дата выхода: 18 июня 2002 год

Мультиплеер: LAN, Internet (4 игрока)

Строго говоря, Neverwinter Nights является не просто игрой, а игрой-конструктором сценариев, инструмент для создания последних находится в руках у игроков. Для того чтобы понять историю возникновения «ролевых конструкторов» надо совершить небольшой экскурс в историю.


Сотрудники компании SSI, разрабатывавшей игры по системе Advanced Dungeon&Dragons, однажды пришли к выводу, что игрок больше всего внимания обращает на сценарий игры, то есть сюжет и все что к нему прилагается. Следовательно, раз в технической области больших изменений не требуется, то почему не передать возможность создания сценария непосредственно игрокам? Приняв такое решение, разработчики вскоре выпустили Forgotten Realms Unlimited Adventures FRUA, первый «конструктор». И по сей день для этой программы создаются сценарии, до сих пор FRUA не теряет поклонников. И именно FRUA является прообразом Neverwinter Nights (NWN).

После успеха FRUA, системой для которой являлась AD&D 2nd Edition, разработчики серьезно задумались о том, чтобы перенести ее на более современный уровень. Другими словами, адаптировать проект под AD&D третьего издания, которое как раз вышло. Для этого был ряд причин, также свою роль сыграли особенности новой версии правил, так как они отвечали тому, что хотели выпустить разработчики – гибкая и эффективная программа для создания сценариев (и не только).


Разработка NWN была передана компании BioWare, в то время пожинавшей плоды своего детища, ролевой игры Baldurs Gate. При создании NWN как конструктора, было решено переместить камеру из плоского движка в трехмерную плоскость. Даже, несмотря на то, что в то время изометрический движок лучше всего подходил для создания ролевых игр. Но программирование игры в изометрии было очень сложным процессом, поэтому для облегчения работ простым пользователям, BioWare разработала новый трехмерный движок. Работать в нем гораздо проще и удобнее.

После своего выхода NWN отнюдь не сразу начала получать высокие оценки, поскольку «стартовая» кампания в основном предназначалась для демонстрации возможностей движка. Многие издания не брали в расчет «конструкторскую составляющую», множество отличных модулей были созданы именно игроками NWN.

NWN стал отцом интересной разновидности кооперативного прохождения, получившей название Adventures Guild. За основу берется ничем не примечательный сценарий, в котором цель что-то найти. Далее на карту запускаются игроки, объединенные в группы, которые и приступают к поискам. Еще одним этапом Adventures Guild является оговорка условий победы. Данный режим игры открывает масштабные, чуть ли неограниченные возможности по созданию сценариев.

Для NWN было создано бесчисленное количество сценариев, и они продолжают создаваться по сей день.

Neverwinter Nights 2

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Atari

Дата выхода: 24 ноября 2006 год

Мультиплеер: LAN, Internet (4 игрока)

Первый NWN был успешен. Но с течением времени обнаруживались недостатки, которые очень бы хотелось исправить. Однако не BioWare занималась разработкой Neverwinter Nights 2, права перешли к студии Obsidian Entertainment.


Первое за что полюбили NWN2 – сценарий. Отлично выписанные образы героев, их характеры и реплики – все на высоком уровне. Теперь от поведения главного героя зависит формирование состава его команды, отношений внутри коллектива и прочее и прочее. Само создание героя – достаточно долгий и интересный процесс. Подобное обширное поле для деятельности встречается уж совсем редко. Выбор прически, формы лица, божества для поклонения, голоса, мировоззрения… И практически все как-либо отразится в игре. Кто-то поехидничает насчет лица героя, какие-то доспехи будут доступны для персонажа определенного вероисповедания, и это лишь краткий список. Ролевая система поражает глубиной своей проработки.

Был перестроен ИИ. Теперь можно непосредственно влиять на развитие своих соратников, управлять ими в бою. NPC в бою достаточно умело используют весь доступный им арсенал, порою применяя коварные маневры.

Игра стала несколько сложнее, теперь удар заклинания по своим напарникам не скажется бесследно на всех уровнях сложности за исключением самой простой. Усложнению подверглась и диалоговая система – разговоры играют ключевую роль в некоторых ситуациях. Правда, с возможными вариантами (добро/зло) особых сдвигов нет – все отлично просматривается через доступные персонажу реплики. Набор этих самых реплик варьируется в зависимости от уровня развития конкретных характеристик (для таких специальных строчек даже рядом указывается характеристика, «даровавшая» эту реплику).


К недостаткам NWN 2 относятся в большинстве своем графические ошибки, и еще, серьезные системные требования, которые слишком уж серьезны. Ну, если уж придираться совсем, то порой управление камерой осуществлено не очень удобно.

Для NWN 2 было выпущено расширение – Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, а также еще одно находится в разработке. На основе движка NWN была создана ролевая игра The Witcher.

Рубрика: Легендарные RPG | Добавил: Firax (14.11.2007) | Автор: Firax
Просмотров: 586
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:


Пять свежих статей
>Khelgar Ironfist (Келгар Айронфист)
>Мини-FAQ по Fallout 3
>Лучшие плагины для The Elder Scrolls: Oblivion
>Сеттинги - какие они
>RPB - готический остров

Рейтинг@Mail.ru
Copyright Role Folio © 2007-2010