Deus Ex - Легендарные RPG - Role Folio Articles - Role Folio
Приветствую Вас Протагонист
Role Folio
Главная Регистрация Вход

Что вы хотите видеть в файловом архиве
Голосов: 251

Главная » Легендарные RPG

Deus Ex

Deus Ex

Разработчик: Ion Storm

Издатель: Eidos Enteractive

Дата выхода: 23 июня 2000 год

Мультиплеер: Нет

Deus Ex
- один из проектов прославивших имя Уоррена Спектора, игрового дизайнера работавшим над таким хитом как
System Shock. Кроме этого, Deus Ex – один из самых блистательных ролевых боевиков в стиле киберпанк. Игра вышла в 2000 году.

Мир, в котором и разворачивается действие игры, являет собой не слишком отдаленное будущее, а именно – середину XXI столетия.

И это отнюдь не утопия – мир страдает от эпидемии чумы, пожирающей города, люди умирают от голода, в некоторых местах власть устанавливают бандитские группировки. Основные сферы влияния поделены между могущественными организациями, которые частично являются потомками организаций сегодняшних, а некоторые существуют с давних времен.

Главный герой, Джей Си Дентон (JC Denton), биомодифицированный агент на службе UNATCO – организации по борьбе с терроризмом. В его обязанности входит оперативная деятельность против различных террористических образований, и на момент игры он противоборствует NSF – Национальным Сепаратистским Силам, обществу отчаявшихся людей, взявшихся за оружие ради того чтобы выжить. Однако, картина совсем другая, чем кажется на первый взгляд. Далеко не с самого начала понятно, чем пронизан мир Deus Ex.

Одной из основных сюжетных идей является бурное развитие биотехнологий, приведшее к массовому распространению всевозможных имплантантов среди людей. Появилось множество «сверх-людей», чьи возможности были расширены за счет аугментации. Постепенно, на людей такого типа начали распространяться идеи расизма, и правительства попытались принять новые законы касательно аугментированных людей. Ко времени действия игры общество разделилось на несколько классов, пропасть между которыми стала поистине огромной.

По первым впечатлениям от игры Deus Ex очень похож на System Shock 2. Это сходство проявляется в интерфейсе, системе управления и других подобных вещах. Кстати, идея имплантации в тело персонажа различных модификаций пришла именно из System Shock 2. Главный герой может усиливать свои возможности, используя имплантанты, которые и позволяют ему на время становиться «сверх-человеком».

Значимое влияние играют навыки героя, которые можно совершенствовать, тратя очки опыта, получаемые за выполнение заданий, обнаружение обходных путей, тайников и т.д. Например, развитие навыков оказывают влияние на точность стрельбы, количество вылечиваемых одной аптечкой единиц здоровья и т.д.

Имплантанты потребляют так называемую биоэнергию, которая пополняется с помощью специальных батареек, или же посредством использования ремонтного робота (помимо его, из «небоевых» разновидностей роботов есть еще медицинский робот, позволяющий вживлять имплантанты и лечить здоровье, а также, робот-уборщик, который только с шипением носится по помещению).

Все тело героя, кроме того, поделено на зоны: торс, левая и правая руки и ноги, глазные разъемы и т.д. Для каждой из этих зон существует свой уровень здоровья, и повреждения нанесенный какой-либо зоне воздействуют на персонажа (к примеру, если уровень здоровья обеих ног упадет до нуля, то герой просто будет ползать, пока не подлечится).

Для предметов собираемых по ходу игры имеется инвентарь, размер которого ограничен. Все пространство инвентаря поделено на клетки, и каждый предмет «весит» определенное количество клеток.

Система навыков позволит упростить выживание в этом жестоком мире. К примеру, с высоким навыком хакерства вы запросто можете взломать компьютер безопасности, а с хорошей скрытностью можно выкрасть код доступа из шкафчика.

В Deus Ex достаточно много видов оружия, как и стрелкового, и холодного (в том числе, метательные ножи), взрывчатка, и также своего рода экзотические разновидности вооружения, к примеру, одноразовое биологическое оружие и мини-арбалет. Фактически каждое оружие можно улучшать, используя для этого оружейные модификации. Они могут как добавлять что-то новое (например, оптический прицел), или же улучшать некоторую характеристику данного оружия (уменьшение отдачи, к примеру). Модификации можно найти, купить или украсть. Улучшать оружие можно без ограничений, но возможность установки модификаций исчезнет, когда конкретная характеристика упрется в свой максимум. Ну и невозможно поставить на одно оружие два оптических прицела.

Каждый этап игры представляет собой некую карту, с весьма запутанной структурой. Практически всегда есть больше чем один, а порой даже и два, пути, по которым можно проникнуть в конкретную зону. Причем, чаще всего можно переходить из одной локации в другую, то есть прохождение не на 100% линейно. Наткнувшись на запертую наглухо дверь, можно вернуться назад и поискать обходные пути.

ИИ достаточно грамотно взаимодействует с окружением, отвечая на действия игрока. К примеру, охрана вполне может всполошиться, услышав громкий шум за дверью. Если ваш противник будет тяжело ранен, он попытается скрыться, но вы сможете найти его по кровавым следам.

Стоит отметить, что мир игры весьма и весьма глубоко проработан, у каждого главного персонажа своя собственная детальная история, причем, нельзя сразу (да что там, даже после двойного прохождения остаются некоторые вопросы) разобраться во всех тонкостях. Сюжет Deus Ex – одна из возможных историй будущего, которое ожидает человечество.

Впоследствии для Deus Ex вышло несколько дополнений и расширений, которые в основном улучшали визуальную составляющую игры.

Deus Ex: Invisible War

Разработчик: Ion Storm

Издатель: Eidos Enteractive

Дата выхода: 4 декабря 2003 год

Мультиплеер: Нет

Спустя три года после выхода Deus Ex вышла вторая часть – Deus Ex: Invisible War. Разработчики пошли по интересному пути, и три возможных концовки из первой части сумели слить вместе, и последствием действия ДжейСи Дентона стал так называемый Коллапс – период времени в двадцать лет, когда мир был объят катастрофами и беспорядками. После него началось своеобразное возрождение мира из руин прошлого, и в итоге должна появиться новая цивилизация. Использование биоимплантантов было частично урегулировано крупными организациями, вновь пришедшими к власти. Но под кажущейся спокойной оболочкой зреет новый взрыв.

Мир станет ареной для борьбы крупнейших организаций, каждая из которых преследует свои цели, и каждая из них будет полагаться на профессионального наемника, выпускника престижной академии Тарсус, и модифицированного солдата – Алекса Дентона.

По сравнению со своим предшественником Invisible War стала, наверное, проще, даже примитивнее. Причем, практически по всем параметрам: в плане размеров уровней, проработке интерфейса, системам развития персонажа, нанесения урона и т.д. Вторая часть Deus Ex совершила скачок в сторону боевика, где ролевые элементы представлены больше для дополнения, нежели для акцентирования геймплея на них.

Сюжет Deus Ex: Invisible War, как уже упоминалось – развитие действия Deus Ex, но во второй части исчез своего рода шарм, атмосфера игры. Основной сюжет уже не вызывает каких-то особых чувств, не заставляет размышлять, а просто позволяет «наблюдать себя», как бывает в фильмах. Дополнительные задания есть, но они чаще всего достаточно незатейливы. Тут игровая серия осталась верна себе – осталась характерная нелинейность, присущая Deus Ex: существует несколько возможностей проникновения, каждый из которых более или менее выгоден.

Во второй части исчезло большинство характеристик. Теперь здоровье – просто здоровье, для оружия нет характеристик, на него можно ставить моды наподобие оружейных модификаций из первой части, при условии, что можно ставить не больше двух штук, и нельзя оба раза один и тот же ставить. Стоит отметить, что «примочки» весьма интересные, к примеру, растворитель стекла.

К слову, в плане оружия был совершен прорыв – теперь для всех видов оружия один вид боеприпасов – электромагнитные импульсы, но каждый вид оружия тратит их в разном количестве. В игре присутствует холодное и не летальное оружие.

Навыки у персонажа исчезли – теперь все завязано на биомодификациях (причем, теперь их можно ставить без помощи всяких роботов), которые можно найти/купить/украсть, причем, некоторые имплантанты можно найти только у контрабандистов Омаров – киборгов, почти потерявших человечность.

В плане взаимодействия с окружающим миром опять-таки наблюдается упрощение: в окошке терминалов теперь нет строчек для ввода логина и пароля, можно найти просто «ключ», или же взломать. Исчезли отмычки, теперь остались только мультиинструменты, нарушающие работу различной электроники. Интересным шагом стало внедрение имплантанта, позволяющего на время брать контроль над роботами, управляя ими от первого лица (если робот боевой – можно задействовать его вооружение).

В игре предусмотрено четыре варианта концовок, которые зависят от ваших действий в финальной части игры. Строго говоря, игроку просто озвучиваются действия, которые требуются для завершения игры за определенную фракцию.

Итог

Вселенная Deus Ex – один из лучших миров киберпанка. Сюжет игр навевает философию, мысли о том, куда может привести страсть людей расширять свои возможности с помощью машин. Если оценивать игру с точки зрения компьютерных игр, то перед нами фактически ролевая игра, боевая часть которой выполнена в виде боевика.

В настоящий момент идет разработка Deus Ex 3, который ожидается к 2010 году. Работают над ним отнюдь не те люди, которые создавали предыдущие части, поэтому пока нельзя ничего говорить о третьей части, за исключением того, что, возможно, она будет предысторией к событиям Deus Ex и Deus Ex: Invisible War.

Ссылки:

Русскоязычный сайт о мире Deus Ex, Planet Deus Ex - http://www.planetdeusex.ru

Рубрика: Легендарные RPG | Добавил: Firax (28.11.2007) | Автор: Firax
Просмотров: 612
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:


Пять свежих статей
>Khelgar Ironfist (Келгар Айронфист)
>Мини-FAQ по Fallout 3
>Лучшие плагины для The Elder Scrolls: Oblivion
>Сеттинги - какие они
>RPB - готический остров

Рейтинг@Mail.ru
Copyright Role Folio © 2007-2010