Польза от ролевых игр в реальном мире - Аналитика - Role Folio Articles - Role Folio
Приветствую Вас Протагонист
Role Folio
Главная Регистрация Вход

Как долго вы играете в ролевые игры
Голосов: 343

Главная » Аналитика

Польза от ролевых игр в реальном мире

Одним из самых спорных, является вопрос о реальном применении навыков, приобретенных благодаря играм. Множество людей убеждены, что от видеоигр нет абсолютно никакого проку, но все-таки стоит заглянуть глубже, прежде чем сделать окончательные выводы.

Давайте остановимся исключительно на ролевых. Во-первых, это соответствует тематике сайта, во-вторых, это один из наиболее глубоких и обширных жанров компьютерных игр, что говорит о массе вложенных туда возможностей для приобретения и развития человеком навыков и умений.

Сразу стоит оговориться, что говорить о каком-либо физическом развитии бессмысленно. Игрок не испытывает физических нагрузок во время игры, соответственно и развития в этом направлении тоже никакого нет. К числу случаев, когда игра повлияла на физическое развитие игрока, стоит отнести появление у человека серьезного интереса к спорту, интереса, который был порожден именно игрой.



Окошко планетарного квеста в Космических Рейнджерах 2


Если уж говорить о развитии неких навыков и умений, то стоит упомянуть о лингвистических навыках, применение которых зачастую требуется в ролевых играх.

Большинство ролевых игр изобилуют диалогами, внутриигровыми книгами, записками, заметками и т.д. Прочитывание, слушание произношения оказывает влияние на игрока. При прочитывании, в человеческой памяти подсознательно откладывается текст или слово, по аналогии с чтением книг. Можно говорить о том, что ролевые игры способствуют развитию грамматических знаний в области правописания слов. Прослушивание звукового воспроизведения создает фактически двойной эффект от незнакомого слова на экране. Игрок видит слово, и его написание откладывается в его памяти, он слышит произношение, и, пусть даже частично, но все же запоминает звучание этого слова. Особенно это более всего приемлемо к игре на иностранном языке, не слишком знакомого игроку. Хоть какая-то часть, но обязательно запомнится игроку.

Плюсом в этом случае является то, что обычно игрок запускает игру с интересом к ней, он хочет играть, изучать этот мир. Как известно, наиболее успешно обучение идет тогда, когда учащийся заинтересован в предмете изучения, и игры открывают для этого благодатную почву, которая сейчас и начинает «вспахиваться» компаниями компьютерной индустрии.

К минусам можно отнести то, что нельзя говорить о фундаментальном изучении предмета, по крайней мере, в игре, которая позиционируется как развлекательная. Для целей обучения создаются вполне неплохие продукты, но их нельзя отнести к разделу игр ролевых, а в рамках статьи находятся именно они.

Следующим вопросом будет: а способствуют ли ролевые игры развитию логики, способности концентрироваться и внимательности? Во многих играх встречаются головоломки, но можно ли их считать тренировкой для вышеуказанного? Большинство головоломок достаточно просты, и не требуют особых напрягов ума. Но и встречаются отнюдь неплохие загадки, над которыми не грех и голову поломать. Одним из примеров такого рода головоломок являются планетарные квесты в Космических рейнджерах: необходимо просчитывать свои действия на несколько шагов вперед, планировать, считать в конце концов. Кроме того, некоторые квесты носят весьма бытовой характер, с обычными цифрами, которыми люди оперируют ежедневно, соответственно, можно сказать, что кое-какие навыки здесь тоже работают.


Neverwinter Nights 2. Диалоги и их последствия - существенная часть геймплея. "Слово не воробей, вылетит - не поймаешь".


Существуют и другие виды «думанья» в играх, к которым иногда прибегают разработчики. В качестве примера можно привести шпионский боевик с большим уклоном в ролевую сторону – Deus Ex. Невозможно просто идти, стрелять и выполнять задания. Обстановка вполне реалистична, любой противник в силах за пару выстрелов отправить игрока в меню загрузки. Этот прием заставляет постоянно искать обходные пути, концентрироваться на окружающей обстановке, быстро принимать решения в критических ситуациях, когда все идет не по плану. В реальной жизни эти качества тоже найдут себе применение.

То есть здесь речь идет не о каких-то теоретических дисциплинах, а о наблюдательности и реакции игрока. Отсутствие физической активности перед монитором в некоторой мере компенсируется большим числом процессов, в игре, и в голове игрока, обрабатывающей всю поступающую информацию. Однако это вовсе не значит, что вместо небольшой лыжной прогулки стоит все время выполнять задания в играх. Как-никак, игрок живет в реальном мире, и соответственно он должен делать для себя что-то реальное. Если развивать эту мысль далее, то, скорее всего, можно прийти к вопросу об игровой зависимости, а это выходит за рамки данной статьи.

Можно также упомянуть, что диалоги в ролевых игр в какой-то мере прививают привычку следить за своими репликами, потому что игрок привыкает, что за каждой репликой следуют свои события, влияющие на ход событий.



Deus Ex - встреча с ботом-пауком. Малейший просчет в плане проникновения, и вы уже на мушке, или в объективе охранной камеры.


В этой статье дается небольшое представление о той небольшой доле пользы, которую можно извлечь из процесса ролевых игр. Здесь рассматриваются преимущественно компьютерные ролевые игры, однако есть множество разновидностей таких игр. Форумная ролевая игра является отличным свидетельством того, что для замысла, претворения в жизнь и проведения такой игры необходима неплохая фантазия (если конечно ФРПГ не строится по вселенной другой игры, книги или фильма).

Наибольшими преимуществами в области «полезности» обладают настольные ролевые игры, родоначальником которых (да и вообще жанра ролевой игры) является Dungeons&Dragons (D&D).

Конечно, говорить о том, что достичь практических навыков играя только в игры нельзя. В них можно попрактиковаться, потренироваться, но никак не использовать их как основу построения реальной модели поведения.

Как и в ролевой игре, так и в жизни, человек развивает свои умения путем тренировок, и, как уже говорилось, игры – отличная тренировочная площадка. Там можно воплотить себя в качестве торговца (к слову, некоторые симуляторы типа Railroad: Tycoon позволяют использовать в себе различные решения, вполне применимые и к реальному миру), потренировать лидерские качества (MMORPG) и многое другое.

Вопрос о полезности ролевых игр (и не только ролевых) – сложный вопрос. Можно сказать, что рассказ написанный под влиянием вселенной какой-нибудь игры не является творчеством в чистом виде, так как основа была взята уже готовой, но, некоторые писатели брали за основу сюжета реальную ситуацию, так почему же нельзя взять игровую ситуацию, и с помощью своей фантазии развить ее дальше? Ведь по большей части так и рождаются дополнения для игр, иногда прекрасные, иногда не очень.

Словом, возможно человеком и не приобретаются новые навыки, но игра заставляет его использовать уже имеющиеся умения, что является небольшой практикой для игрока.


Рубрика: Аналитика | Добавил: Firax (13.12.2007) | Автор: Firax
Просмотров: 553
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:


Пять свежих статей
>Khelgar Ironfist (Келгар Айронфист)
>Мини-FAQ по Fallout 3
>Лучшие плагины для The Elder Scrolls: Oblivion
>Сеттинги - какие они
>RPB - готический остров

Рейтинг@Mail.ru
Copyright Role Folio © 2007-2010