Ролевой обзор 2007 года - Аналитика - Role Folio Articles - Role Folio
Приветствую Вас Протагонист
Role Folio
Главная Регистрация Вход

Над чем следует работать (ваше мнение)
Голосов: 186

Главная » Аналитика

Ролевой обзор 2007 года

Как принято, под конец календарного года подводятся итоги года игрового. 2007 год преподнес новые игры, дополнения и много других подобных вещей. Вместе с этим, были анонсированы некоторые игры, которым только предстоит собирать своих фанатов. Все это, несомненно, в той или иной мере повлияло на тот след, который уходящий год оставил в истории игровой индустрии.

В целом, 2007 год не разочаровал геймеров своими плодами. Для любителей различных жанров вышли отличные игры, достойные их внимания. Свет увидели и некоторые проекты, вокруг которых крутилось много сплетен, слухов и небылиц. Теперь же многие воочию увидели то, над чем трудились разработчики. Кто-то нашел больше, чем он ожидал, кто-то наоборот – разочаровался, а кого-то все устроило так, как оно есть – не больше и не меньше.


Из-под пера разработчиков, а именно GSC Games, вышел долгожданный проект - S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Игра вышла исключительно под платформу PC. После нескольких лет терпения и гаданий игроки получили возможность лицезреть S.T.A.L.K.E.R.

Какие же отзывы получил известный долгострой? Одобрительные - слабо сказано. Что и говорить, за свое терпение общественность получила прекрасную RPG, облаченную в броню боевика.

Обычной игру назвать никак нельзя, хотя бы потому, что в ней удивительно гармонично сочетаются множество стилей: от horror action на манер Doom 3, до нелинейности присущей ролевым играм. Казалось бы, что при нагромождении такого количества черт могло бы получиться просто сборная солянка. Но разработчики сумели сохранить уникальные черты, присущие только этой игре.


Противники ведут себя достаточно сообразительно: прикрывают друг друга, обходят игрока... Немалое внимание уделено прорисовке и баллистике стрелкового оружия.

Разнообразие ситуаций в игре не позволяет хоть на минутку отвлечься от хода действий, прочно сжимая игрока в кулаке.

И нельзя не упомянуть об атмосфере… Исполнение этого аспекта геймплея практически идеально: гнетущая, мрачная атмосфера заброшенного и умирающего места.

Одним словом, тот, кто ожидал отличный Action с элементами RPG – не разочаруется в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.


Если уж начать говорить о RPG, имеющих элементы других жанров, то нельзя обойти вниманием Assassins Creed – любопытный проект, где игроку предстоит воплотиться в образе Альтаира – наемного убийцу из времен Крестовых походов.


Игра воспринимается как эпическая, ну или, в крайнем случае, как ролевой боевик. Причиной тому служит переплетение нескольких игровых жанров: тут есть и тихие перебежки из тени в тень, и зрелищные, мастерски исполненные битвы, и некоторая нелинейность в плане прохождения.

К сожалению, на данный момент игра была выпущена только под Xbox360 и PS3. Портирование на PC ожидается в 2008 году, а владельцы консолей Xbox уже наслаждаются странствиями по трем средневековым городам.


Изредка появляются игры, в той или иной степени являющиеся продолжателями, или правильнее сказать, «носителями» каких-либо черт игрЮ принадлежащих к эпохе «зари игростроения».

К числу таких принадлежит Bioshock, в котором игроки «со стажем» усмотрели тень System Shock 2. И не только из-за созвучия названий.


Атмосфера оторванности от мира, заброшенности в неизведанных местах – все это предстает перед глазами игрока спустившегося в подводный город Рапчур, созданного для выдающихся умов.

Не помогло интеллигенции появление такой вещи как адам – увидеть последствия игрок сможет своими глазами, изрядно поплутав по улицам, хранящим следы войны. А помимо всего этого, герою предстоит сделать выбор между своим спасением, и спасением разрушенного города.


В течение этого года на суд народный явились и игры-уроженцы ролевой вотчины. То есть, представители самого глубокого и многогранного жанра компьютерных игр – RPG.

Здесь само собой произносится одно название – The Witcher, также известный как Ведьмак.

Как известно, игра создавалась в студии CD Project (но, стоит отметить, что к игре приложила руку и Bioware), по книгам польского писателя Анджея Сапковского, повествующим о жизни ведьмака Геральта из Ривии. Ведьмаки – специальные наемники, взращенные на древних эликсирах, превосходно владеющие оружием, основной работой которых служит убийство всевозможных чудищ в Темерийском королевстве. Люди не слишком-то жалуют их, так как считают их бездушными мутантами.

Первое на что стоит обратить внимание – так это на то, что вселенная игры является логическим продолжением действия в книге. У Геральта встречаются знакомые, с которыми у него были встречи до начала игрового действия, что само по себе вызывает приятные ощущения реальности происходящего.


Отличительной чертой Ведьмака является его жесткая реальность: атмосфера темных, послевоенных времен, когда царит разруха – все это видится в диалогах, обстановке и прочих мелочах. Здесь нет добра, здесь есть большее зло, и меньшее зло. Но и в таких, казалось бы, узких рамках, есть, где развернуться фантазии разработчиков. Бесчисленное, поистине бесчисленное множество дополнительных заданий (которые, кстати сказать, иногда, косвенно влияют на развитие основной сюжетной линии) дают Геральту шанс не только подзаработать деньжат, но и завоевать доверие возможных союзников в будущем.

Вместе с этим радует и проработанность игровой вселенной: по селам слоняются утки и гуси, крестьяне сплетничают между собой, дети играют в догонялки…

The Witcherпожалуй, лучшая RPG 2007 года. Такое внимание к деталям, к всевозможным мелочам, а еще, к соблюдению различных тонкостей, которые диктуются книгами, в результате дают просто превосходный образец жанра RPG.


Но не только радужные игры появлялись в течение года, собирающие толпы восхищенных игроков. Некоторые, сначала кажущиеся перспективными проектами, под конец оказывались очередным «воскрешением» Gothic или Diablo.

К сожалению, игрой такого рода оказалась Two Worlds.


Если поначалу, в первые минуты игры, все выглядит достаточно неплохо, то потом как молотом по голове бьет ужасная истина: «Черт, это я уже все видел.»

Игру подводят не только банальный сюжет, но и множество мелких ошибок, недоработок и упущений. За пару часов игр персонажа можно превратить в настоящего танка, громящего всех и вся. Однако, если выбрать класс воина, то мышка может отойти в мир иной задолго до конца игры по причине того, что основной вид атаки можно охарактеризовать очень кратко – ЛКМ.

Класс мага же, сулит чрезвычайно легкое прохождение. В игре предусмотрена возможность усиливать одинаковые вещи «вкладывая» друг в друга. Таким образом, можно насобирать пару десятков одинаковых мечей, и сделать из них настоящий клинок Армагеддона. Сия хитрость применима и к магическим «заклинательным» карточкам.

За симпатичной, на первый взгляд, картинкой скрываются долгие часы мечемахания или стрельбы заклинаниями. Очень радуют призраки, ночами вылезающие из тел павших врагов. В начале игры, когда «антипризрачного» оружия не избыток, постоянное драпанье по ночным лесам от призраков добавляет много приятных эмоций. Призраки неспокойно упокоенных НПС дело естественное, но тут палка не то что перегнулась, а треснула пополам.

После пары часов становится скучно, несмотря на обилие побочных заданий, выполненных в стиле «убей», «укради», «принеси».

Как ни прискорбно это звучит – Two Worlds, это самая основная заготовка для фэнтезийной RPG. Именно после закладки такого фундамента и начинается работа над геймплеем и улучшением других, менее важных аспектов проекта.


Любой любитель RPG знает Bioware. Это кузница, подарившая людям такие шедевры, как Star Wars: Knights of the Old Republic и Baldur's Gate. Так что игра от Bioware уже повод для пристального внимания.

В каждом из своих проектов Bioware постоянно совершенствуют само понятие «ролевая игра». Не удовлетворяясь уже достигнутым, разработчики рьяно ищут новые и новые способы раздвинуть пределы представления о ролевых играх. Результат очередного рывка мы можем увидеть в Mass Effect.


Mass Effect – новый проект компании, принесший с собой сдвиг в диалоговой системе. Отныне, мы не читаем все доступные реплики, а выбираем лишь характер ответа, ориентируясь на краткие, лаконичные предложения. А дальше, герой, следуя выбранному «характеру» текста выдает складные сентенции, сопровождаемые оживленной жестикуляцией. Игроку остается лишь корректировать развитие диалогов, и это очень здорово смотрится, в игре состоящей наполовину из разговоров между персонажами.

Следуя своим традициям, Bioware позволила сделать героя благородным рыцарем, или последним отщепенцем, сеющим разрушение на своем пути.

Вселенная игры позволяет посетить множество безжизненных планет, заселенные миры, причем, самостоятельно выбирая последовательность их прохождения. Немалое влияние на развитие действия оказывают и компаньоны, которые не хотят оставаться в стороне, и поэтому, влезающие в диалоги.

Далее идет очередное, можно сказать, новшество. В Mass Effect, Bioware отошла от классической системы боя. Теперь же здесь нет виртуальных «кубиков», очки на которых складывались из характеристик, умения, экипировки и т.д. При появлении врагов Mass Effect приобретает образ настоящего тактического шутера. Предусмотрена возможность отдавать приказы, заманивать врагов, обходить, распределять способности и прочее.

Но насладиться всем этим пока могут только владельцы Xbox360. Как и в случае с Assassins Creed, портирование на PC запланировано на 2008 год.


Уходящий год преподнес парочку и дополнений к уже ранее вышедшим играм, к примеру Shivering Islesдля The Elder Scrolls: Oblivion.

Shivering Islesофициальный аддон для Oblivion от Bethesda Softworks. В нем игроку предстоит отправиться в самое настоящее царство безумия – вотчину даэдрического принца Шеогората.


Герой попадает в небольшой мирок, в котором царит сумасшествие. Дополнение рассчитано на пару десятков часов игры, появились полтора десятка новых квестов. Сюжетная линия в общем-то линейна, изредка встречаются развилки на две дорожки. Концовка в лучших традициях «хэппи энда» - главного босса запинают, и в безумное королевство вернется относительный покой.

Графическое исполнение Shivering Isles исполнено на высшем уровне. Закаты, ночное небо – все это и не только хочется снять и поставить на рабочий стол.

А вот основная «начинка» чуть подкачала – дополнение вполне можно пройти на низких уровнях без особых затруднений. Некоторые подземелья изобилуют длинными тупиками, ненужными развилками и прочим. Имеют место и мелкие багги, связанные с оружием, доспехами, а иногда и квестами.

Но по проработанности атмосферы аддон отнюдь не плох. Разработчиками были придуманы множество забавных образов, реализованы вполне оригинальные идеи в некоторых квестах.

В итоге, имеется неплохой способ продлить удовольствие от нахождения в Тамриэле.


Имел место и «мифологический» проект –Loki: Heroes of Mythology.

Игра имеет некоторые общие черты с вышедшим ранее Titan Quest, и их даже можно назвать родственницами друг другу.


Вероятнее всего, игра относятся к жанру Action\RPG, нежели к чистым RPG. Сюжет о древнем зле в различных ипостасях уже приелись, поэтому назвать его оригинальным не получается. Единственно, это парочка мелких нюансов, которые делают игры чуть более интересными, например, возможность поклоняться богам в Loki. Изматывают бесконечные бои.


Отечественный производитель тоже не сидел сложа руки. В течение года явилась серия очередных обновлений Корсаров, а именно Корсары 3: Сундук мертвеца; Корсары: Возвращение легенды и Корсары: Город Потерянных кораблей.


В основном вся эта масса характеризуется появлением новых локация, перков, ролевых элементов и другими изменениями такого рода. При появлении большого количества квестов, у бедных пиратов и времени-то на грабеж испанских галеонов не осталось.

Все это постепенная эволюция, которая, как можно надеяться, в конце концов выльется в какую-нибудь RPG нового поколения в мире Карибских островов.


Урожайным оказался год и на онлайновые проекты, чего стоит только дополнение The Burning Crusade для World of Warcraft, благодаря которому позиции гиганта еще более укрепились. Но многие проекты стремятся забрать и свою часть восторженных рукоплесканий.


Одним из удачнейших дебютов 2007 года в среде MMORPG стала игра Tabula Rasa, проект Ричарда Гэрриота, создателя легендарной Ultima Online. Но здесь действие не происходит в фэнтезийной империи, а развивается на других планетах, где остатки человечества, выжившие после нашествия агрессивной инопланетной цивилизации, пытаются создать новую цивилизацию.

Эта MMORPG – настоящий драйвовый боевик, в котором имеет место гибкая система развития персонажа. Изюминкой является возможность создания клона, чтобы опробовать на нем новые варианты прокачки.


Еще одной любопытной MMORPG является The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Название говорит само за себя, игроку предстоит окунуться во вселенной, созданной пером Толкиена. Разработчики не стали перекраивать на новый лад мир Средиземья, а воспользовались книгами.


В итоге, игроку предстоит повоевать за светлого воина, пройдя через красивые земли, в составе команды сразиться с разными боссами, а также стать настоящим героем, следуя внятной сюжетной линии.


2007 год, несомненно, оставил свой след в истории игровой индустрии и хорошими, и не слишком удавшимися играми. Помимо указанных выше проектов, вышло и множество аддонов, менее заметных игр. Все в той или иной мере влияет на ход вещей, может быть, 2007 год запомнится тем, что появились первые предпосылки к тому, чтобы World of Warcraft покинул свой трон, уступив место «молодежи».

Все непрерывно изменяется, совершенствуется, и то, что сегодня считается прорывом, через год уже может стать всего лишь устаревшей вещью. Так что ждем новых проектов, технологий и следующего скачка игровой индустрии.

Рубрика: Аналитика | Добавил: Firax (30.12.2007) | Автор: Firax
Просмотров: 471
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:


Пять свежих статей
>Khelgar Ironfist (Келгар Айронфист)
>Мини-FAQ по Fallout 3
>Лучшие плагины для The Elder Scrolls: Oblivion
>Сеттинги - какие они
>RPB - готический остров

Рейтинг@Mail.ru
Copyright Role Folio © 2007-2010